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不满和愤怒《黑神话:悟空》仅获一个提名

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不满和愤怒《黑神话:悟空》仅获一个提名

《黑神话:悟空》仅获得 2024 年金摇杆奖的一个 “最佳视觉设计” 提名,引发了很多人的不满和愤怒,原因可能有以下几点:
游戏品质被广泛认可:
高水准制作:《黑神话:悟空》自公布以来,凭借其独特的中国神话背景、精美的画面表现以及创新的游戏玩法,吸引了大量玩家的关注。其游戏演示所展现出的战斗系统、关卡设计、剧情架构等都体现出了较高的制作水准,玩家们认为该游戏在多个方面都有着出色的表现,理应获得更多奖项的认可,而不仅仅是视觉设计这一个方面。
文化价值高:该游戏以中国经典文学作品《西游记》为蓝本,深入挖掘和展现了中国传统文化的魅力。对于全球玩家来说,这是一种全新的、具有深厚文化底蕴的游戏体验。这种对传统文化的传承和创新,使得《黑神话:悟空》在游戏文化价值方面具有独特的地位,很多人觉得这一点应该得到奖项的肯定。
与其他提名游戏对比的心理落差:
提名数量差异大:此次金摇杆奖中,《最终幻想 7:重生》以五项提名领跑全场,《绝地潜兵 2》获得四项提名,roguelike 卡牌游戏《小丑牌》获得三项提名等,而《黑神话:悟空》这样一款备受期待的游戏却只有一个提名,这种巨大的差距让很多人感到不公平。
游戏类型偏见猜测:从提名的游戏来看,西方的游戏在动作、射击等类型上一直占据着较大的比重,而《黑神话:悟空》作为一款以动作冒险为基础,融合了角色扮演和解谜等元素的东方风格游戏,可能在评审过程中受到了游戏类型的偏见影响。一些人认为西方的评审机构可能对东方文化背景的游戏理解不够深入,或者存在一定的文化隔阂,导致《黑神话:悟空》在其他奖项的竞争中被忽视。
奖项权威性和公正性受质疑:
评审团背景复杂:金摇杆奖的评审团由来自不同媒体和行业的专家组成,其中包括一些曾对《黑神话:悟空》有过不同评价的媒体。这使得人们对评审团的公正性产生了怀疑,担心评审过程中存在个人喜好、商业利益或其他因素的干扰。
过往事件影响:在游戏界的一些过往事件中,西方的游戏奖项评选曾出现过一些争议,比如某些游戏的获奖结果与玩家的预期和实际游戏品质不符。这些事件使得人们对西方游戏奖项的权威性和公正性本就存在一定的质疑,而《黑神话:悟空》此次的提名情况进一步加剧了这种质疑。



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