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黑神话制作人说这是老祖宗赏饭吃

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黑神话制作人说这是老祖宗赏饭吃

在央视的专访中,《黑神话:悟空》制作人冯骥说 “很多事情是老祖宗赏饭吃”。这主要是基于以下几方面的考量:
丰富的文化素材:中国传统文化犹如一座待发掘的宝库,为游戏创作提供了取之不尽、用之不竭的素材。《黑神话:悟空》以中国古典小说《西游记》为蓝本,其中的神话体系、人物角色、故事剧情等都是老祖宗留下来的珍贵文化遗产。这些经典的元素天然具有强大的吸引力和生命力,能够为游戏创作提供坚实的基础和广阔的空间。
独特的艺术形式:中国有着丰富多样的传统艺术形式,如陕北说书等国家级非遗。在《黑神话:悟空》的第二章节中,环抱三弦、腿绑甩板的无头僧演绎的曲调苍凉,唱词带有浓厚的西北地方特色,这种传统艺术与现代游戏的巧妙融合,让很多年轻人体会到了传统文化的别样魅力。这些独特的艺术形式为游戏增添了深厚的文化底蕴和独特的艺术风格。
古建筑文化:为了能够在游戏中精细还原中国的古建文物,制作团队费四年时间,实景扫描全国上百座寺庙和古迹,再将记录下的图像信息在虚拟世界进行重组和复刻。中国古代建筑的精美绝伦和独特风格,为游戏场景的搭建提供了绝佳的素材和灵感,使游戏中的场景更加真实、壮观,让玩家仿佛置身于一个充满神秘和奇幻的古代世界。
冯骥认为,这些优秀的传统文化元素只要找到合适的载体,便能在游戏中发挥出独特的魅力,产生 “1+1>2” 的效果。《黑神话:悟空》的成功,证明了将传统文化与现代游戏技术相结合的道路是可行的,也为中国游戏行业的发展提供了新的思路和方向。

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