在即将推出的《使命召唤20:现代战争3》的出品会议上,DavidSwenson听到有一位同事把自己最喜欢的任务玩了20次。
该作创意总监Swenson在接受采访时说道:“会议结束的时候,我们问:‘我说,你觉得那个洞穴怎么样啊?’而他反问道:‘什么洞穴?’”
在以前的《使命召唤》战役模式中从来没有出现过这种情况。这个系列主打的就是线性的电影化叙事,每个玩家以相同的方式体验所有任务,从同一个门进入建筑物,用同样的方法和同样的武器执行军事任务,用同样的方法解救人质。而在预定于11月10日发售的《使命召唤20:现代战争3》似乎要打破这个模式。
SledgehammerGames开发的《使命召唤20:现代战争3》即将推出团队所称的“开放性战斗任务”,用开放式空间呈现不同的可选目标。玩家可能会多次重新来到一个位置,却没能看到特定的故事情节。如果玩家想玩潜入,他们可以使用消音武器。如果他们想玩狂莽流,就可以提前选择使用哪些工具和武器以及突入点。这是《使命召唤》系列中第一次提供“沙盒化”的战役体验。
Swenson表示:“现在我们真正在发挥我们让引擎适应玩家风格的能力。如果你偏爱潜入或是突突突的话,游戏的剧情会完全适应并支持你想要的方式。”
以前,这个系列曾短暂尝试过开放玩法,用对话选择并提供稍大一些的战场。但《使命召唤20:现代战争3》是首次将沙盒设计作为优先考虑的作品。《使命召唤》系列剧作总监BrianBloom有电影剧本创作经验,也是一位经验丰富的演员。多年来,他的《使命召唤》剧本通常比较线性,因为这个系列对应的是好莱坞大片。而此次的《使命召唤20:现代战争3》与众不同。
Bloom表示:“比方说这么一个剧本,动作场景的描述是‘当我们接近X时,看到X,X正在向X移动’,而现在,我在每个动作的最开始处加了一个括号,写着‘如果/当’,这样的发展对我们来说真是太激动了。”
Bloom表示,游戏中包括分支对话树,会根据玩家的决定甚至不决定而出现变化和反应。在游戏中发现新区域可能会触发你之前错过的对话。有时候,角色的台词会根据玩家是静止、火拼或是其它形式的动作而有所不同。Bloom表示,演员以响亮与柔和的语调录制了台词,出现哪种要取决于玩家当前所处的状况。
Bloom表示:“他们不是单纯用轻声或是大声的方式说同样的台词。在潜行中可能会有更好的提现,语句可能会更简短。”
之前的《现代战争》是三部曲,而如今的重启之作还将继续发展下去,其角色将在以后的游戏中拥有新的故事线。
Bloom总结道:“我们认为角色弧光是单向的,但也可以掉出自己的弧光,可以倒退,人是可以进化和退化的。所有这些东西都为剧情提供了丰富的铺垫,会永无止境。实际上,可以说这只是个开始。”
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