《龙腾世纪:影障守护者》不像该系列的老游戏那样严重依赖过场动画——部分原因是技术进步,部分原因是BioWare期望咱们在主角“rook”的每一步中都感同身受。
在承受采访时,《龙腾世纪:影障守护者》的构思总监约翰·埃普勒表示,这次的一个巨大重点是“让你感觉自己便是rook,让你感觉自己置身于这个国际,让每一个动作、每一次按键在这个国际中都有意义”。
尽管第四款游戏从《恐狼》更名为《影障守护者》,以强调名义上的伙伴团队的重要性,但埃普勒表示,“这个故事既关于rook,也关于伙伴,咱们期望你感觉自己是在体验这个故事,而不是像以前的游戏那样。”
埃普勒解释说,由于“技术限制”,老的《龙腾世纪》游戏不得不通过过场动画来描绘史诗般的战役、重大事件等等。然后他提到了《龙腾世纪:审判》中的重大事件“亚当兰之围”,这场持续一天的战役主要是通过“一个大型过场动画展现的,而你只在最后部分进行了游戏”。
在《龙腾世纪:影障守护者》中,埃普勒声称团队能够让这样的场景实时进行,而不用经常从玩家手中夺走操控权。他说:“既然咱们现在能够做到,咱们期望你能感遭到它,其间一部分便是给你更多的即时操控,让这些动作有意义,一起依然答应有战术层面和战略层面。”
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