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《黑神话:悟空》90 小时白金玩家通关却差评

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《黑神话:悟空》90 小时白金玩家通关却差评

《黑神话:悟空》90 小时白金玩家通关却给差评,可能有以下原因:
剧情方面:
未达预期:大量玩家因剧情给出差评,比如很多玩家希望能体验到大圣大闹天宫等情节,但游戏结局未能满足期望,像大圣死亡的设定,让一些玩家难以接受。还有结局的处理方式,如有人认为是夺舍或继承,这对大圣的角色分量把握不够好,与玩家心中的大圣形象和期待不符。
存在空白与矛盾:剧情存在空白点,例如孙悟空与白骨精的关系处理得比较模糊,以及角色前后行为存在矛盾,导致剧情难以自圆其说,和前期宣传给玩家造成的心理落差较大。
技术问题:
优化欠佳:部分玩家反映在一些硬件设备上运行不流畅,存在卡顿、掉帧等情况,影响游戏体验。比如在 amd 显卡上运行时不够流畅,ps5 版的画面表现也未能让玩家满意,甚至有玩家遇到玩了 7 小时游戏崩溃无数次的糟糕情况。
存在 bug:游戏中可能存在一些漏洞和故障,如闪退、黑屏等问题,干扰玩家正常游戏进程,即便 90 小时白金玩家可能也遭遇了此类困扰,使得他们对游戏的技术质量产生不满。
游戏设计层面:
战斗节奏与体验:有玩家觉得战斗节奏、故事叙述、环境设计都还有提升空间。战斗节奏方面,可能存在战斗过程不够紧凑、刺激,技能释放和连招设计不够流畅等问题;boss 战间隔太长,死了又得重新跑,这让玩家在重复挑战过程中容易产生疲劳和厌烦感。
叙事缺乏张力:叙事方式可能未能充分展现剧情的吸引力和紧张感,故事的讲述不够生动、曲折,难以让玩家全身心投入到游戏的剧情世界中。
环境设计细节:游戏中的场景和环境设计可能存在一些不合理之处,比如隐形墙的设计,会让玩家在探索过程中感到突兀和出戏,影响游戏的沉浸感。
文化理解差异(针对部分海外玩家):由于其基于中国的《西游记》,海外玩家可能对文化背景不太熟悉,一些文化元素和内涵在翻译过程中可能难以准确传达,导致他们对剧情和游戏内容的理解存在障碍,从而给出较低评价。
开发者相关争议(可能影响部分玩家看法):有外媒关注到游戏开发者过去的一些争议言论,比如 “厌女” 观点,还有 “有毒的工作环境” 等报道,这可能会让部分玩家对游戏开发者产生负面印象,进而影响他们对游戏的评价,尽管这些争议与游戏本身的质量和内容可能并无直接关联。

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