《博德之门3》的发行商Larian Studios首席执行官Sven Vincke在近期接受采访时,表达了自己对于“抢先体验”(EA版本)这一发行模式的看法。他认为“抢先体验”对于Larian Studios来说非常好,他非常推荐厂商发布“抢先体验”版本,但制作组必须要及时接受玩家意见,让
游戏变得更完善,这才是“抢先体验”的意义。
Vincke还警告说,如果工作室还没有准备好花时间来对游戏进行维护,就不要发布“抢先体验”版本,以免玩家对于游戏产生失望情绪。
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